Full Speed

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En enero del año 2006 se dio inicio a este ambicioso proyecto. En realidad no fue tan ambicioso en un principio. En su diseño inicial se trataba de un juego simple de carreras en el cual solo participaban 2 autos que competían en una sola cuadra de calle. Se tomaron algunos juegos 3d como referencia. Se estudiaron varios Juegos videojuegos en su mayoría 3d. Se estudiaron las técnicas de Animacion 3d y programación. Uno de los objetivos principales fue construir una marca de Videojuegos y Juegos Peru en 3d.

Se decidió modelar una ciudad en 3d y agregar varios elementos para darle una mayor complejidad y riqueza gráfica al juego.

Finalmente se decidió crear un juego 3d bastante complejo que tenga varios componentes que se usan actualmente en los grandes Videojuegos y juegos 3d comerciales. Las características principales y mayor complejidad durante su programación radican en dos funciones fundamentales:

  • El uso óptimo de los recursos del sistema y de la tarjeta de video.
  • Es configurable para poder ser jugado en computadoras antiguas.

El juego no esta terminado totalmente y a la fecha lleva cerca de 3 años de desarrollo. Aunque el juego no tiene un nombre oficial, tentativamente el nombre elegido es: “Full Speed”.

Aquí presento algunas anécdotas y curiosidades durante el desarrollo del juego: (Nuestra marca: Juegos Peru en 3d)

  • Durante todo el proceso de desarrollo se utilizaron 3 motores de física. El primero en utilizarse fue ODE de Russell Smith, debido a que era un motor estable en el 2006 y con el cual tenía bastante experiencia. Luego con la finalizad de tener una mejor dinámica de vehículo se utilizo el motor Newton de Julio Jerez y Alain Suero. Este motor mejoro bastante la dinámica del juego. Finalmente se utilizo el PhysX que fue comprado recientemente por NVidia, sin embargo, no se pudo mejorar la dinámica del juego utilizando este último motor y se regreso al Newton. Estos tres motores de utilizan en varios Videojuegos. Realmente Crear juegos es una tarea complicada.
  • Se contrato a un profesor de física de la Universidad Nacional de Ingeniería UNI para aplicar la formula de Pajecka de fricción de las ruedas. También se utilizo la fórmula de Ackerman en el ángulo de la dirección.
  • Se construyo un pequeño circuito 3d con rampas para poder probar la dinámica de los autos.
  • El juego utiliza un sistema de clima llamado Qumulus, cuya licencia se compro a la empresa holandesa Paladin Studios.
  • El juego utiliza un shader, para el movimiento del pasto, muy similar al que se utilizó en el juego Flat Out 2 de Bugbear Entertainment.
  • También se trato de crear un shader para la pintura del auto igual al utilizado en el juego Need for Speed Most Wanted de Electronic Arts. En este caso el resultado no fue tan similar, como en el caso del pasto con el juego Flat Out 2, sin embargo, se obtuvieron muy buenos resultados.
  • Se tuvieron que crear 8 scripts en 3ds max durante el desarrollo del proyecto hasta el momento.
  • Se utilizaron 4 subsistemas independientes durante el desarrollo del juego, tres de ellos desarrollados por ArtiGames. Uno para manejar la inteligencia artificial (Pathfinding), otro para manipular objetos y materiales (ShaderLabs), otro para optimizar el renderizado de objetos (NaturePainter) y uno para controlar el clima, comprado a la empresa holandesa Paladin Studios (Qumulus).
  • La carpeta del proyecto ocupa más de 2 GB de espacio en el disco duro hasta el momento.
  • Entre los videojuegos que se utilizaron como referencia, destacan: Need for Speed, Flat Out, Gran Turismo, entre otros. Sin embargo, se estudiaron otros Videojuegos.

Podemos concluir que el Desarrollo de Juegos no es tarea fácil, requiere de mucho esfuerzo y dedicación. El Desarrollo de Juegos es cosa seria. De hecho, en las grandes empresas que crean Videojuegos, solo el equipo de programación esta compuesto por 40 personas como mínimo. Crear juegos es sumamente complicado. Más adelante escribiré un artículo detallando los equipos de trabajo involucrados en el Desarrollo de Juegos y los roles de cada uno. Hay varios juegos 3d parecidos en el mercado, sin embargo, nuestro objetivo es el desarrollo de un juego 3d desde su concepción y posicionar la marca Juegos Peru en 3d.

Vea aquí los videos de las entrevistas del juego que se hicieron por televisión: 

Entrevista juegos

Estos son algunos videos del juego en tiempo real:

  1. El primer video es una prueba de estrés y también muestra la iluminación global (GI) utilizada en el juego.
  2. El segundo video muestra algunas tomas del juego en distintos puntos de la ciudad.
  3. El tercer video es una prueba para ver come se vería el juego al estilo GTA.

CONCLUSIONES:

  • Crear juegos es una tarea que requiere mucha dedicación. Es más complicado aún si se tratan de juegos 3d, debido a que es necesario pensar en 3d.
  • Fue importante en nuestro proyecto, promover la industria de Videojuegos y posicionar la marca Juegos Peru.
  • Esperamos poder escribir tutoriales en el futuro de como Crear juegos en 3d.

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